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La PS3 a failli tuer la PlayStation : un ancien boss de Sony raconte cette période chaotique

Par Jacques Laurent Techer
19 février 2025
© Canva PlayStation

En 2006, PlayStation en raison de pertes financières colossales.

Novembre 2006 : Sony lance sur les marchés japonais et américains sa PlayStation 3 (elle arrivera en 2007 en Europe), une bête de haute technologie destinée à succéder à la PlayStation 2 et ses 160 millions d’exemplaires écoulés (certes, un peu moins à l’époque). Cette nouvelle PS3 avait une mission : concurrencer la Xbox 360 de Microsoft, sortie un an plus tôt, et qui avait inauguré la septième génération de consoles.

Cependant, le lancement de la PS3 a été une véritable épreuve. Son catalogue de lancement limité, composé d’une vingtaine de titres dont peu suscitaient un réel engouement à l’exception de Resistance : Fall of Man, et la concurrence féroce de la Wii de Nintendo, également sortie en novembre 2006, ont mis de sérieux bâtons dans les roues de Sony.

Malgré des ventes totales atteignant 87,4 millions d’unités en fin de carrière, les premières années de la PS3 furent si éprouvantes que certains dirigeants de Sony craignaient que la marque PlayStation disparaisse.

Resistance : Fall of Man

Le gouffre financier de la PlayStation 3

Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a récemment évoqué la période de lancement de la PS3, et ses premières années d’exploitation.

Dans une interview accordée à VentureBeat, il a confié que dans le conseil d’istration de Sony et au sein du département PlayStation, les pertes financières engagées à cause de la commercialisation de la console avaient fait craindre que le département PlayStation ne ferme :

« La PS3 a été une autre période difficile. À l’époque, je faisais partie de la direction, donc je pouvais voir les finances. Nous perdions un milliard de dollars. Je pensais que PlayStation était fini. »

God of War, l’un des system sellers de Sony

Xbox 360 VS Wii VS PS3

Ces pertes financières massives étaient en partie expliquées par les coûts de production élevés de la PS3, notamment en raison de son processeur Cell propriétaire, qui rendait également le développement de jeux plus complexe pour les studios tiers. De plus, un prix de vente initial élevé (599 €) avait dissuadé de nombreux consommateurs, les poussant vers des alternatives moins onéreuses comme la Wii (249 €).

Qui plus est, la concurrence avec la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo a été plus rude que prévue pour Sony. La Xbox 360, avec une année d’avance sur le marché, avait déjà établi une base solide de joueurs, tandis que la Wii, avec son approche innovante du jeu vidéo et son prix attractif, a séduit le grand public, avec un grand nombre de non-joueurs qui se mettaient aux jeux vidéo.

Cette situation avait laissé la PS3 dans une position délicate, où elle peinait à justifier son coût élevé auprès du public, et en plus ne parvenait pas à séduire les développeurs à cause de sa complexité technique.

MGS V, l’un des grands hits de la PS3

Fort heureusement, Sony ne se limite pas à son seul département jeux vidéo, et c‘est grâce à son département télévision que les bilans financiers parvenaient à se maintenir à flot :

« Mais heureusement, à cette époque, les téléviseurs à écran plat de Sony étaient très populaires. Le groupe TV gagnait suffisamment d’argent pour couvrir les pertes liées à la PS3 et nous avons pu survivre. Mais ce fut la période la plus difficile. »

La série noire a continué avec la panne généralisée du PSN en 2010. Connu sous le nom de « bug du 1er mars 2010 », cette panne avait bloqué purement et simplement une partie des joueurs, qui ne pouvaient plus se connecter aux services en ligne PlayStation, et pire encore, empêchait certains jeux de se lancer. Un panne qui a duré des mois pour certains joueurs…

« La panne du PSN en a été une autre [période difficile]. Elle a duré des mois. C’est incroyable à quel point ça a été difficile en interne. »

La claque The Last of Us

The death & resurrection show

Malgré tout cela, Sony a su adapter sa stratégie pour redresser la situation. La société a procédé à des réductions de prix significatives et a introduit des modèles révisés de la PS3, plus abordables et moins coûteux à produire. Parallèlement la firme a aussi entamé une campagne de soutien de ses studios tiers, ce qui a abouti au développement de titres exclusifs qui ont cartonné, comme Uncharted : Drake’s Fortune et The Last of Us – ce qui a aussi renforcé l’attrait de la console.

Ces efforts ont permis à la PS3 de regagner du terrain commercialement, et de restaurer peu à peu la confiance des consommateurs en la marque PlayStation. Ceci dit, la période d’exploitation de la PS3 a servi de précieuse leçon pour Sony.

Nathan Drake, la légende

Les erreurs commises lors du lancement de la PS3 ont conduit l’entreprise à adopter une approche plus centrée sur les développeurs et les joueurs pour les générations suivantes. D’ailleurs, le changement de slogan de la PS3 « Play, Beyond » (« au-delà du jeu ») à « For The Players » (« pour les joueurs ») est assez significatif.

Le succès retentissant de la PlayStation 4, avec une architecture plus accessible et un prix compétitif, témoigne de cette évolution stratégique. La machine qui a succédé à la PS3 s’est écoulée à 117 millions d’unités, et à ce jour, la PS5 a é le cap des 65 millions de consoles vendues.

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buchor
buchor
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il y a 3 mois

Ma mémoire me fait peut-être défaut mais il me semble que Sony avait de gros problème de production du lecteur blu-ray à l’époque, ce qui fait qu’ils avaient du mal à produire la PS3 durant les premiers mois de lancement.
Et pour rappel, malgré son prix élevé pour une console, ça restait le lecteur blu-ray le moins cher du marché.

Pseudo1
Pseudo1
il y a 3 mois

Je me suis fait la même remarque que les précédents comm pour MGS V avant de me rappeler qu’en effet, il est bien sorti sur PS3 (et Xbox 360 également).
Si mes souvenirs sont bons, il était d’ailleurs prévu pour une sortie sur gen PS3 uniquement à la base, mais le dev a pris du retard et paradoxalement permis de le sortir en même temps sur les next-gen, ce qui a permis de sortir le jeu dans une version encore plus belle.
Mais il me semble que c’était effectivement bien un jeu pour gen PS3 à la base, pas un portage old-gen au rabais (coucou Shadow of Mordor).
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Ceci dit, étonnant de ne pas mentionner specifiquement Uncharted 2 Among Thieves dans l’article, alors que c’est lui (et non le 1) qui a vraiment été LE system seller qui a permis à la PS3 d’entamer sa remontée de la pente dans le coeur des joueurs (ensuite suivi par bien d’autres qui ont su montrer ce que la console avait dans le ventre).
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A bien des égards, entre Uncharted 2 et 3 (le 3 est celui qui m’a donné envie d’acheter une PS3 ^^) et TLOU, sans compter les studios tiers qui ont commencé à lâcher Sony pour les exclus Playstation en les sortant aussi chez Xbox (coucou MGS V ou Final Fantasy, ou même Insomniac avec Sunset Overdrive en exclu Xbox One développée pendant la gen Ps3), je pense qu’on peut dire que Naughty Dog a sauvé Sony sur la génération PS3 🙂

jb
jb
il y a 3 mois

Mettre une photo de MGS V et la légende qui va avec pour un système seller PS3 alors qu’il est sorti des années après sur la PS4. Le rédacteur de cet article n’est pas fan de la série, c’est sûr 🙂

ludo3101
ludo3101
il y a 3 mois

MGS 4 plutôt non ?